L’ArcadeR est un joystick conçu pour les ordinateurs et consoles de jeux classiques qui utilisent un connecteur joystick de type Atari 9 broches, très populaire de la fin des années 70 jusqu’au milieu des années 90. Il est fabriqué à partir de composants d’arcade de haute qualité ; Le stick est basé sur le populaire Sanwa JLF et est compatible avec les accessoires du marché secondaire, notamment les restrictions, les ressorts, les actionneurs et les poignées.
L’ArcadeR dispose d’une fonction de tir automatique sur le bouton de tir principal et d’une option permettant de reconfigurer le bouton de tir secondaire.
Configuration des boutons par défaut :
- Bouton de Tir 1 : Bouton de tir principal.
- Bouton de Tir 2 : Bouton de tir secondaire.
- Bouton de Fonction 1 : Permet d’activer/désactiver le mode « Tir automatique » sur le bouton principal.
- Bouton de Fonction 2 : Permet d’alterner la fonction du bouton de tir secondaire entre Fire 2 et Fire 3 pour les systèmes qui reconnaissent plus d’un bouton de tir.
Dès sa sortie de l’emballage, l’ArcadeR est conçu pour fonctionner avec les ordinateurs 8 et 16 bits qui utilisaient un port joystick standard à 9 broches de type Atari.
Cela inclut :
• Les machines Amstrad CPC
• Les machines Atari 8 bits (séries VCS/2600, 400, 800, XL et XE)
• Machines Atari 16 bits (ST, TT, Falcon)
• Commodore 64 et 128
• Machines Commodore Amiga
• MSX
• ZX Spectrum – via l’interface Dims/Kempston
• ZX Spectrum Next
• Ordinateurs FPGA, y compris MiST et Mistica
• Ordinateur Mister FPGA via divers adaptateurs DE9-USB
Sur certaines machines, seul le bouton 1 peut fonctionner. Cela dépend à la fois de la machine en question (certaines ne prennent en charge qu’un seul bouton de tir) et du logiciel/jeu chargé.
L’ArcadeR est conçu pour être personnalisable et permet d’effectuer plusieurs modifications facilement. Pour accéder à la carte électronique, retirez les trois vis situées au bas de l’ArcadeR, puis séparer délicatement les deux moitiés du boîtier. Tous les composants du joystick (le mécanisme du stick, les boutons et le câble) peuvent être déconnectés de la carte électronique.
Voici quelques exemples des modifications possibles :
- Permuter le bouton 1 et le bouton 2 (pour une utilisation gaucher)
- Activer le tir automatique sur les consoles ZX Next, MSX et Sega Master System
- Activer le bouton de tir secondaire sur le Commodore 64
- Activer le bouton de tir secondaire sur les ordinateurs Commodore Amiga si celui-ci n’est pas reconnu automatiquement
- Activer les boutons de tir secondaire et tertiaire sur les ordinateurs Atari 8-bit
- Réduire la course du stick
- Convertir l’ArcadeR en mode latéral (avec les deux boutons de tir sur le côté droit)
Caractéristiques principales :
- Connecteur de type Atari DB9.
- Deux boutons de tir.
- Deux boutons de fonction.
- Fonction de tir automatique.
- 4 Ventouses.
- Longueur du câble : +/- 125cms.